2008年10月23日 星期四

讀:當鞋子開始思考

當鞋子開始思考:數位革命退場,數位演化發燒
When Things Start to Think
作者:葛申菲爾德Neil Gershenfeld
譯者:王昱海
出版社:天下文化
出版日期:2002年04月08日
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  此書作者藉由日常生活及媒體實驗這兩方面,說明了數位科技對人們的影響,以及對未來重大的演變,在數位資訊時代裡,我們應該著手用機器來改善這個世界,並非用機器來創造一個新世界,有少數的成熟技術會被淘汰,但「新技術的構想通常是從舊技術的智慧焠鍊而出」,更重要的事,要能掌握住什麼是當今運作得不錯的事物精髓,才能可以改善未來。可想而知,數位科技的演化帶動了世界的發展,這個世界將會越來越有趣!

  本文所要表達的重點所在於「新科技必須好到讓人忘了它的存在」,書上也談到了「混沌理論」概念。(混沌理論是在研究不定形物質與無限空間的無序性),此書主要描述如何把複雜的實質環境帶到精確的電腦世界中,就像大自然的表現雖然複雜,但背後必然隱含簡單的解釋,因為混沌的發現,這種對未知事物的假設又得以延續下去。混沌理論證明了兩種系統(看似複雜卻是簡單的系統、看似簡單卻是簡單的系統)之間還有另一種系統(看似複雜的確是複雜的系統)。

 下面舉例是此書結合新科技的產出:

  1. 數化大提琴-->利用「琴絃振動信號」來改善並提昇舊式大提琴的音量。
  2. 穿在身上的電腦(wearable computer)-->藉由「眼鏡型顯示器」,在注視工作時同時閱讀指令,利用「磁碟」儲存手冊資料,再藉由網路自動記錄下操作的過程。
  3. 數據手套(data glove)-->是一個滿布電線的手套,用來測量手的姿勢和位置。
  4. 人域網路(PAN, personal area network)-->幫助我們創造出把邏輯與肢體結合在一起的實境,PAN的範圍縮小到人體大小。藉由PAN,我們把肢體動作也加上邏輯的意義了。
  5. 3D列印機->就像電腦控制的膠槍一樣,把一顆顆材料黏在適當的位置,在三維空中留痕跡。「3D列印機」建構零件的方式就像樂高一樣擴充,可以加上感測器、致動器、有計算、通訊的能力。


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