2008年11月6日 星期四

Interaction Jam作品發表與心得

活動名稱:Interaction Jam
活動目地:這次活動是由台灣互動設計研究室,天工開物與台北科技大學創新設計研究所共同舉辦,旨在推動台灣地區互動設計跨領域之研究與設計。這次的活動主題為編舞互動(Choreography): 此設計方法荷蘭TU/Eindhoaven的為Siestke與Overbeeke所提出動作設計如何成為人與物互動的方法,主要在於認識並運用身體裡外的動作,且將之設計於產品之內,使產品能夠經由人們的動作而產生造型,功能與意函上的討論。

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一、Interaction Design(not just HCI)
1. 設計是緊密的使用者。
2..使用者和產品之間是溝通的橋梁。
3.
不只有單單地功能,也要讓使用者有情感上的感受。



















注意:紅圈是指設計師必須要了解「人類信息處理」,也就是說要了解人們想要什麼東西。

Philippe Starck 提出「設計已死」的論點,竟認為他自己的設計是「沒必要的(unnecessary)」,同時也對於他的設計作品感到丟臉,因為他並不是一位「概念」的創造者,而只是一個「物質」的生產者。除此之外,他還補充說每個人最需要的是”去愛別人的能力”。由此得知,我們應該要好好想一想人們所需要的什麼,我們又如何去設計出能改善人們的需求,而不是去設計出無意義的物質品。


互動設計包含三種要素
Dynamic Quality(動態品質):
1. 將設計置於一個動態的過程中去整體地考量
2. 動態過程指在使用者在該情境下所會執行的動作或是溝通的行為。

Physical Involvement(物質參與):
1.指使用者與實體物之間所存在的相互關係
2.例如手握鉛筆時,筆桿的傾斜度,滾動,壓力的回饋,滑動的角度與速度,觸感…都是這些連續動作間所依存的關係。

Expressed Meaning(表達意義):
1. 指動本具有以及表達出的意義,或是延伸的意義
2. 例如擁抱,當對象是親人或是朋友,所隱含的情感意義(珍惜、包容、緩慢、熱切…)


互動設計實例一 :Caos
無論如何當接觸Caos, Caos會感到驚嚇。它會猛烈且隨機地退出縮回,最後Caos等待和
發現的理由是因為它的恐慌,在恐慌時是斷然地退到靜止的狀況。



















互動設計實例二: emoPhone

探索著溝通感情藉由電話媒體如何表達,發送和接收的情緒是純粹的形,像是旋轉、點頭時,它的動作達成強勁地,他的情緒也消失。emoPhone變成個人的工具,也進行了面對面的溝通。


























二、Briefing on Choreography編舞論

肢體語言是人與人之間最常有的互動,不需要語言,就可以直接透過動作的傳達方式就得知對方想要表達的事物。其中最常用到的肢體語言就是舞蹈,舞蹈動作透過分析可拆為四個構成:時間、空間、主體、力度(能量)。這四個構成都無法被拆解的,而且不管什麼動作姿勢這四個構成必須同時存在著。
1.時間:利用肢體表達方式,再藉由節奏的變換與律動的和諧,在時間上的流動、移轉。
2.空間:利用肢體表達方式,再藉由節奏的變換與律動的和諧,在空間上的流動、移轉。
3.主體:舞蹈伴隨音樂節奏與旋律來抒發主體表現內在情感。
4.力度:而節奏、旋律是體現力度的表現。


三、PEGA產品互動設計
產品一:會發光的牛奶瓶

利用LED光源感應器,來顯示使用者的牛奶瓶目前的水位位置。






























產品二:MSN圖示專屬鍵盤
研發出一個小鍵盤,專門給msn的組群使用,小鍵盤上是msn的icon,可以直接給使用者操作。


















結論,發現上面的例子可得知,藉由產品上的「互動」,可更清楚地表達該產品目前狀況,以提昇使用者的便利,來改善未來的生活。

四、本組作品介紹

◎作品名稱:睡姿情境互動
◎概念構想:觀察人類在12 A.M之後的日常行為,大致分為「活動」與「睡眠」行為兩種。












•利用舞蹈論四個基本元素:時間、空間、主體、力度。來分析此作品
–時間--限定A.M12:00 - A.M4:00à觀察人們的睡眠行為
–空間--人的睡姿與空間的變化à利用不同睡姿投射不同情境
–主體--人的睡姿變化(身體不同的姿式)à不同的睡姿傳達不同的訊息
–力度--抱枕的力度大小à藉由抱枕的力度與情境空間有所互動。



•心理模式
–積極強化(Positive reinforcement):提供了一個有利的刺激反應做為鼓勵的使用者行為 。
此因,我們利用睡姿來傳達內心的情境與個人特質,給予內心可望的心理需求達到正面的效果,讓使用者能夠提昇睡眠品質。



睡姿表達分析


















◎情境配對

























◎應用設備
•床單
–Webcam(判斷睡姿帶入不同的情境)
–顯示器、投影機(把情境投入在四周布幕牆)
–喇叭PC(播出情境的音樂與音效)



•抱枕
–無段式按鈕(判斷是否有壓力)
–滑鼠(用無段式按鈕觸碰事件,結合音效與情境之間的互動)


◎模擬測試






















↑半成品的抱枕與單床



























↑受測者與情境間的互動


五、心得
這次有機會去參加Interaction Jam,收穫真的很大,也學習許多事物,由發想到實做與成果發表的過程中,我用心去驗會舞蹈動作帶給我的互動涵意,以及觀察人類的行為與傳達內容,到實做桿接晶片與程式,以及最後的上台展示作品,我也增廣見聞,遇到一群熱設計的人,和他們對設計的想法與理念等等…,我真的覺得是最美好的經驗,也讓我對互動設計又更了解。

2 則留言:

hsiao-chen you 提到...

辛苦你們了...雖然累,但是相信你們應該更理解互動裝置的構成步驟了,在12月初系上舉辦的互動工作坊中,你們能再利用目前所學,往前更進一步!
照片中躺著的是佳吟嗎?
下週再聽聽你們的作品囉!

Olivia 提到...

對啊~那是佳吟啊~
我們12月打算用這個作品來做的更深入與精緻,圖中都只是半成品~期待12月的完成品