2009年9月11日 星期五

復健也可以手舞足蹈

  • 人機介面打破舊思維
    由於人機界面應用的快速成長,健康照護產業近期也出現了一些新的發展趨勢與特色。

    趨勢一:監測方式從覺知變成非覺知。從無線感測網路應用的歷程即可知,消費者不喜歡被監視的感覺,因此可以無線感測器或RFID等技術布建,進行非覺知的安全監測或行為提醒,將是重要的發展方向。

    趨勢二:加添情感因子與溫暖元素,以懷抱電子寵物的溫馨與互動,取代冷冰冰的科技感。如日本推出PARO電子寵物,藉由聲音和撫摸,它會做出眨眼睛、移動身體等動作,可與老年人互動,滿足高齡者渴望陪伴的需求。

    趨勢三:增添快樂元素,寓健康於樂。復健與運動需要耐力與毅力,如何增進使用意願相當重要。復健器材與健康器材朝向加添快樂元素,寓健康於樂的發展方向,將可以增進消費者的使用意願,以協助達成復健與健康的目的。如自行車及健康科技研發中心現已開發出「衝浪式平衡訓練機」,工研院南分院也開發出利用人機互動視覺化之互動技術投影足球場畫面的「夢幻足球場」,這些都是娛樂商機所在。

    趨勢四:與電子消費產品融入既有系統,建立服務模式。隨著預防商機浮現,從改善生活型態著手,以達成預防之效的產品如雨後春筍般上市。如2003年Nike針對美國人喜愛慢跑的生活型態,開發iPod TrainingSystem,於Nike運動鞋內置感測器,且可與iPod產品以無線方式溝通,不僅設計軟體計算跑步距離與消耗的卡洛里,且可將相關資訊傳至個人電腦上。2004年Nike更開發出一款運動表Triax Elite Heart rate monitoring watch,可準確測得跑步時的心跳速率資訊,也可與電腦連線並下載資訊,內建軟體更可協助使用者設定目標與運動計畫。
















遊樂器也可以當作醫療器材嗎?由工研院醫材中心研發的人機互動介面,透過手的舞蹈機、電子麻將,甚至太極拳等熱門遊戲內容,讓需要復健的人,很快就能重新獲得靈活的肢體動作。

  • 讓醫療過程充滿快樂感受























    其實醫療互動遊戲器材它的原理很簡單,只要有一台桌上型電腦或是筆記型電腦,再加上網路攝影機,灌入相關的遊戲軟體後,透過投影方式,將電腦影像投射到大螢幕上,就可以開始遊戲了。怎麼玩呢?以手的舞蹈機來說,螢幕上會跑出很多可愛的小動物,患者只要伸出自己的手,這時候網路攝影機會透過影像感測器去偵測到患者的動作,然後患者能輕易在大螢幕上看到自己的動作。這時候,只要試著去抓螢幕上出現的小動物就可以了。透過這個簡單「抓」的小動作,患者起身達到了所謂「運動」的效果外,最重要的是,在抓小動物的過程中,網路攝影機能偵測到患者施力的大小,或是抬動手部的高低,讓在遠端透過網路電腦監控的主治醫師,能夠了解到患者復健的過程與肢體活動後的靈敏度。而最特別的是,當患者沉溺於遊戲的過程中,其實並不知道主治醫師其實正透過電腦遊戲在遠端監控他的復健過程。另外,醫師也可以隨時替自己的患者,變更遊戲難度、內容與速度,也因此不會發生像目前市場上最常出現的,因為打Wii導致手脫臼等問題,安全無虞。就這樣,病人因玩遊戲而被治療卻不自覺,至於醫生也能善盡其責,互蒙其利。



  • 銀髮族的快樂天地
    目前正在長庚醫院進入臨床實驗階段的,是屬於初期的手舞蹈機遊戲。透過初測結果發現,這項以人為本的遊戲醫療器材概念,不單是可以被實現的,而且針對有肢體障礙的小朋友或是中風的大人都很有療效。其實遊戲還不只是手的舞蹈機而已,只要換成不同的軟體,還有其他遊戲也能具備治療的效果。依照醫材中心的構想,後續還有打太極拳、電子麻將等老人家最愛的幾款熱門遊戲會陸續問世。醫材中心也說,要讓打麻將不只具有防止老人癡呆症的功能,而且會把電子麻將這款遊戲,做到讓人有摸牌的感覺;在醫療效果之外,也能排遣老人家的寂寞。至於打太極拳的部份,因為遊戲將會具有同儕共同進行的特性,因此能夠讓肢體障礙不能到公園打拳的人,也能享受跟大家一起享受揮汗如雨的感覺。


資料來源:工業技術與資訊,2007年9月號191

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