2009年9月28日 星期一

Reading學前兒童創新積木型玩具之設計研究

學院/系所名稱:國立臺北教育大學/含玩具與遊戲設計碩士班
論文名稱(中文/英文):學前兒童創新積木型玩具之設計研究/Design and Study of Innovative Toy Blocks For Preschool Children
研究生:王萬智
指導教授:巴白山
時間:中華民國九十八年六月

摘要:本研究旨在依據幼兒相關遊戲理論與積木設計理論,設計出一套創新積木玩具,讓兒童透過團隊遊戲的方式操作,以探討本玩具對促進兒童社會互動的成效。
關鍵字:積木、鐵琴、遊戲理論、團隊遊戲、玩具設計。
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一、緒論
  • 研究動機
    本研究希望設計出一創新積木玩具,讓小朋友透過團隊遊戲的方式,促使學習者在學習活動中有自己的聲音與選擇,能成為一個謙恭的傾聽者,也能尊重他人的想法。

  • 研究目的
    1.依據幼兒遊戲理論與積木設計理論設計出一個創新積木玩具。
    2.探討本積木玩具增進幼兒之間的互動成效。
    3.找出本積木玩具吸引幼兒的地方。
    4.找出本積木玩具所具有的遊戲要素。
    5.探討透過團隊遊戲提升幼兒操作本積木玩具時之問題解決能力。

  • 研究限制
    1.本產品適用年齡為學齡前兒童
    2.本研究僅以台北市私立育正幼稚園共 24 位幼童作為研究對象。
    3.本產品在產品完成度上,勢必與現有之市面商品化玩具有所落差。
    4.本研究所運用的量表主要作為評定幼童之間的互動行為。
    5.本研究僅計算積木平台上 A~E 區域內彈珠落入 1~6 號洞口的機率。

二、文獻探討


  • 積木玩具之發展
    1.德國教育學家福祿貝爾(Friedrich Wilhelm August Fröbel,1782-1852)定出積木遊戲理論。
    2.產品案例分析(UNO疊疊樂、WEPLAY 積木),都是透過積木塊的變化,增加本積木產品的耐玩性與趣味性,並且可以多人一起遊玩,讓學前兒童進行團隊遊戲進而培養社會互動。 3.Martha B. Bronson 針對出生至 5 歲幼兒之積木設計需求表。

  • 幼兒遊戲理論
    1.關於闡釋遊戲行為的發展,依據建構時間的先後順序與探究的方向重點,大致分為古典遊戲理論與現代遊戲理論兩大類。
    (1) 古典遊戲理論:是現代遊戲理論發展的基石,偏重以哲學角度解釋遊戲存在的原因與目的。不過,古典遊戲理論並未將遊戲的定義解釋清楚且較不注重實驗結果。ex:能量過剩論、休養放鬆論、重演論。
    (2) 現代遊戲理論:不只解釋產生遊戲的原因,也試圖對遊戲在兒童發展中所扮演的角色下定義,並且加入了新的論點,說明遊戲在某些狀況的前因後果,以人格和智力因素解釋兒童的遊戲行為。Ex:心理分析論、認知發展論、覺醒調節論、貝特森的遊戲理論。
    2.遊戲與認知發展關係的論點,主要有Piaget、Smilansky、Vygotsky 三位學者,認知性遊戲包含:功能遊戲、建構遊戲、象徵遊戲、社會性戲劇遊戲、規則遊戲。
    3. Parten的社會性遊戲的分類:無所事事行為、旁觀行為、單獨遊戲、平行遊戲、聯合遊戲、合作遊戲。


三、研究設計


  • 研究方法
    1.獻分析法:即閱覽與整理、描述、分類、詮釋。因此本研究會運用以上文獻分析法之步驟,在相關文獻與研究中找出本積木玩具之設計參考依據與理論基礎。
    2.觀察法:本研究實施參與觀察(participant observation)。

  • 研究對象
    1.本研究對象:台北市私立育正幼稚園之幼童,分別為大班 11 人、中班 12人、小班 1 人,總計 24 位幼童。
  • 觀察施測工具1. DV 錄影設備2.兒童社會遊戲觀察量表此量表檢測的項目有:(1)社會性遊戲類型(2)互動反應(3)互動行為(4)互動對象。
  • 研究流程本研究運用 PDCA 循環作為研究流程,如下圖。













四、積木玩具設計開發

  • 設計概念圖






















  • 遊戲玩法:本玩具的目的主要是希望增進幼兒之間的社會互動,因此本玩具之玩法如下所示。
    1.遊戲人數:4人。
    2.遊戲進行:小朋友在積木平台上互相合作堆放積木,如果所組成之積木通道暢通,那彈珠便會順利通過彈珠台,進入彈珠台上所鑽的六個洞之其 中ㄧ個洞,有機會敲擊鐵琴。
    3.計分方式:計算兒童所堆積出的順暢積木通道之積木塊數決定分數多寡。 1塊順暢的積木通道便得一分,2塊順暢的積木通道便得2分,依此類 推…。


五、研究結果與討論

  • 兒童社會遊戲觀察量表之分析結論
    1. 本產品對於 4~6 歲幼童在互動上有所幫助。
    2.本產品正是提供給幼童團體遊戲進而培養社會問題解決的良好工具。
  • 彈珠落點紀錄表之分析結論
    1.經過整理分析發現積木通道放置於積木平台上 A~E 區域時,彈珠落入 1~6號洞的機率並不均等。

  • 幼童使用本積木玩具時所產生的行為表現及現象
    1. 建構遊戲行為與想像遊戲行為同時產生
    2. 幼兒指出彈珠台上之鐵釘有危險性
    3. 透過本積木玩具本身的變化性刺激幼兒不斷遊玩(積木通道的變化性、彈珠台造成彈珠流向的變化性、鐵琴之聲音變化性)
    4.幼童共同思考與互相合作以達成目的


六、結論與建議
1.本積木玩具能有效促進幼童社會互動。
2.本積木玩具之積木、彈珠台、鐵琴能成功吸引幼兒。
3.本產品除了具有建構遊戲要素外亦具有想像遊戲要素。
4.透過團體遊戲讓幼童提升操作本產品時之問題解決能力。
5.幼童對重力加速度與摩差力的初步體驗。
6. 彈珠在 A~E 區域時落入 1~6 洞的機率並不均等。

◎反思

1.可以結合一些感應器,在作品上可發揮的空間更大。
2.為什麼 彈珠台有1-6個洞,這是依照哪個根據?
3.除了「兒童社會遊戲觀察量表」之外,可以用其他的量表做為分析。

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