演講者:愛情公寓網站中國區總經理 林峻鍇 先生
演講地點:台中技術學院
演講時間:2008/12/25
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人際互動是雙方言語和非言語的協調,設計一個機器人,可以在這種互動的多符號環境裡,必須要考慮雙方的言語和非言語行為。
(一)觀察引導者與參觀者的互動
本文設置二個屬於半實驗案子:
比較兩種情況的研究結果,頭部的轉動對人類而言是一種自然反應,因此,增加頭部轉動在本文實驗中可能不一定有重要的互相影響著。
一半的參與者接受S型模式一次,另一半的參與者接受U型模式一次。本文在這兩種情況下錄影並分析。
2.女性人類的談話
本實驗使用人類女性的聲音為主。因為人的聲音可以更準確地傳達韻律以及其他的資訊,也能更有決定性的在互動地重要關鍵點上交談。
3.站立的位置
最終希望機器人擁有視覺系統,能夠識別和配合參訪者的位置,本研究目前正在努力發展這樣的視覺系統。
本研究比較S-模式與U-型模式的參與者反應。尤其是「定時」上,可以同時考慮到「何時」以及「如何」與參與者回應。
原型規格:
關鍵技術:
創新應用:
手勢操作:
技術應用:
小結:在「影像式互動系統夢幻足球」裡,發現了一個小小的缺失,攝影機只要針測到物體時,並且再做即時影像處理,只要是屬於暗色的物體,就可以有「觸碰」的動作,由此可得,只要是暗色物體,碰觸到足球時,也可以把足球踢走,可見,不一定要用腿部來踢,反而可以用其他的物件來觸碰,此時「足球」的定義就會變的矛盾。
心得:藉由這次的參訪,發現「創意」真的是最大關鍵,技術可以輔助作品,此外,我還發現設計者要觀察人類的行為,並根據大多的人類行為上,做出互動設計的作品,使用者不需要解說員的說明,就得知如何與作品產生互動,總之而知,設計者要必需了解大多數的使用者行為的函意是什麼?再藉由使用者行為表達某個意涵,並與作品上產生了互動的行為。
參考相關資料:
1.http://www.paperprototyping.com/what.html
2.http://hcyou.blogspot.com/2008/11/paper-prototyping.html
3.http://interactiondesign2008.blogspot.com/2008/06/blog-post.html
4.http://interactiondesign2008.blogspot.com/2008/06/social-interaction-design-in-urban.html
以上是全身或局部互動應用,以及利用螢幕的視覺輸出,獲得反饋制度。藉由這種制度可以得到互動的方向重點,也可以限定各種各樣的運動,但是這些應用只限於固定的位置,無法視為移動或是穿戴的物體。
◎總體系統架構:
↑總體結構的生活環境型態反饋系統
四、相似問題的現有成果
Keywords
Emotions(情感), sketching(速寫), model making(製造模型), software(軟體), product semantics(產品語義學), Movement(運動), Motion(行動), Dynamic behaviour(動態行為), Robotics(機器人學).
這方面的主要題材幾乎是計算結果,就連通訊和存儲設施都是可得到的,這些設備與存儲設施會慢慢著隱藏在我們四周的空間裡,是我們都無法看見。因此我們相信,對象將充當一個重要角色作為中介物。為了做中介物模型和學習行為,我們以稱4D 速寫的方法。文章描述目前為止的原理與技術方面,並且在一定數量的經驗會集,包括學生工作從項目稱Semotion。
二、該文獻的影響、貢獻與重要性
本研究是如何從形式,被授權行為,通信人的價值,文化價值,社會價值,部族,社區,品牌價值?它的對象可能表現出以運動至少為基本的情感。4D 速寫的技術是有用作為工具探索基本的情感表示探索複雜的中介物價值。
三、理論基礎的研究工具
在傳統產業設計教育教了探索表現力的很少,如果有的話方法或技術的這樣運動。可以清楚地發現,出現的表現力總是一個重要問題在產業設計。技術瞄準的探索出現包括做情緒板,速寫和前塑造(3D 速寫)成為建立了設計過程的部份。傳統產業設計安排一點需要為探索動態表現力。我們是對運動感興趣語義學,它與探索出現的表現力的技術結合探索運動的表現力技術如下:
4D sketching
除技術"行動在" 在充分身體水平和在手平實之外,提議3D 模型給生活由提供他們以作動器, 傳感器, 和處理能力之外。並且增添的紙板和泡沫前模型。以下是4D 速寫的活動的型制。這些是:
當馬達被指示去某一位置但控制回路, 利用馬達所形成指示(這是不同的為輔助電動機。伺服馬達包含一個DC 馬達和一個易變的電阻器測量電動子的位置,這些機械上和電子被配置形成反饋系統。
由圖得知,利用「變動3D」和「變動行為」,以提出的版本。「變動3D」不再是一個選擇:它是只可能改變行為。最重要地,4D 速寫的方法為「探究提出」提供平穩的轉折從「呈現探究展示出來」。
四、相似問題的現有成果
觀察以上的例子,由此可知:
1. 4D sketching可以完全創造存在在現實世界的實體尺寸的模型。
2. 由4D sketching得到更完整的清晰、形式、顏色、行動和難辨的聲音。(螺線管適合的攫取恐慌的聲音)。
3. 除了簡單和可預測的行為之外,觀察員由單一的互作用行為或模型中的互動行為做為觀察。
4. 我們發現在4D sketching但容易俯視工作在2 或3D 對象行動的基本法。特別是,任一個有限的轉移或是比360度較少的旋轉,以及運動與方向的關係。(例如:裂縫刀片移動向外非常快速,,做為憤怒它的表示的部份,但當它柔和地的摺疊,則是他們減弱憤怒。)