2008年10月28日 星期二

Reading:From Hand-Held to Body-Worn:Embodied Experiences of Design and Use of a Wearable Movement-Based Interaction Concept

From Hand-Held to Body-Worn:
Embodied Experiences of the Design and Use of a Wearable Movement-Based Interaction Concept

Jin Moen
Interactive Institute Power Studio
Box 1197, SE-164 26 Kista, Sweden
http://www.tii.se/power/
jin.moen@tii.se
+46-733 38 02 74
ABSTRACT
本文認為運動為基礎的互動設計應該是來自非技術面的,以人為本的角度看,以建立具體化和參與互動的經驗。此外,討論社會和環境方面需要,應考慮到運動為基礎的互動設計。本文介紹的設計過程和用使者探索一種可穿戴式運動為基礎的互動概念,建立以探討全身運動的互動模式。出發點是使用者通過自己身體的運動經驗交流和互動,啟發現代舞蹈的使用和理論方法。作為互動方面的設計準則概念原型,我們使用方面有來自實地研究的身體表達。使用者探索的概念表明了初步的例子,人們如何進行運動為基礎的互動和它們是如何影響社會交往方面。

Keywords
Movement quality(動作品質), movement-based interaction(運動基礎的互動), kinesthetics(動覺), wearable artifacts(可穿戴式人造物), embodied interaction(具體化的互動), social context of use(社會背景的使用)
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一、問題背景
  人機互動一開始主要是在桌面環境和工作有關的研究。由於科技發展快速,如今電腦可以嵌入到傳統的日常物品,這些人工製品有各種形狀,形式和表現,具體化以及無形的,無處不在於我們生活空間裡。為了考慮到社會文化背景,我們需要更深入地了解,「使用者、環境和人工製品之間的互相影響」。為了建立以人為本的條件,人機互動是我們需要尋找新的互動形式,像是超越按鈕按下,以及點擊滑鼠或觸碰螢幕。


二、該文獻的影響、貢獻與重要性
  人機互動大多數採取的做法是技術驅動的,也就是說,它是技術能力,界定於應用和互動設計。本研究以非技術方向引入現代舞蹈做為溝通的裝置,藉由現代舞蹈可發現深入了解身體表達和人類運動做為在該領域尋找新的靈感。本研究的目的是促進新的互動形式,也就是「以運動為基礎的互動」做為互動形式的方向。
●本研究採取「現代舞做」為選擇的做法是出於以下幾個原因:
  1. 它提供了一個現有的詞彙來描述運動,以及它的質量和經驗,是基於身體的經驗和經驗  中的知識所形成的。
  2. 現代舞蹈鼓勵個人風格和個人喜好。
  3. 現代舞蹈所關心的是找到運動的本質,並表示運動,而不是形式。
三、理論基礎與研究工具
●本研究採用Blom and Chaplin來探討五個概念,說明不同方面的人類運動以及他們如何有助 於創造運動表現的意義:
  1. 動覺的認識(Kinesthetic awareness):訓練動作的感覺差異性,以增對身體的知識,感受到自己的局限性和可能性。
  2. 動作的斷句(Phrasing):包含所有運動的韻律和斷句,它可以存在於運動本身,或反映了內部跳動的節奏在於舞蹈者身上。
  3. 動作的形式(Forming):人們創造的形式或模仿,以創造意義。
  4. 動作的關聯(Relating):我們需要了解我們自己的運動方式和喜好動作的品質。通過運動,我們就可以表達以及動覺移情作用,藉由他人的運動,我們可進一步了解自己與他人。
  5. 抽象概念(Abstracting):更高層次的抽象概念已經不再處理認知意義的運動,而且實現自給自足的。
●拉邦動作元素:
  1. 「時間」、「空間」和「力量」是三個相互依存的運動元素,用來描述和形狀的運動質量。
  2. 拉邦動作的元素特點描述相對的最大程度:時間的快慢;空間的遠近;重量的強弱;流動的約束與釋放。
●符合「運動方面」和「以運動為基礎的設計標準」如下:


●介紹BodyBug原型
  1. 為了產生的「流動」為基礎的互動概念被稱為BodyBug。
  2. 利用傳感器的變化,再根據運動不同的投入,BodyBug開始沿著電線做出它的移動速度,方向或距離。
  3. 本研究利用BodyBug研究原型,主要為了提供更多的知識,尤其是在探討經驗豐富中動覺運動的互動。在測試過程中,更能了解自己的身體和存在的物理空間的關係。
  4. 參考BodyBug影片網址:http://tw.youtube.com/watch?v=wR7xKpe87PE
四、相似問題的現有成果
  1. 使用EyeToy的視頻遊戲 ,參考影片http://tw.youtube.com/watch?v=Au4d5anfjnA
  2. 不同版本的音樂視頻遊戲熱舞革命 ,參考網站http://tw.youtube.com/watch?v=XZdYsg8lB4k
  3. PHANTOM的觸覺裝置,參考網站http://tw.youtube.com/watch?v=-i9Wm2rTsao&translated=1


  以上是全身或局部互動應用,以及利用螢幕的視覺輸出,獲得反饋制度。藉由這種制度可以得到互動的方向重點,也可以限定各種各樣的運動,但是這些應用只限於固定的位置,無法視為移動或是穿戴的物體。

2 則留言:

hsiao-chen you 提到...

artifacts...翻"人造物"或"物品"即可!
movement quality 是"動作品質"!

有比以前寫的好,有進步一些!--加油 :)

Olivia 提到...

哦~我知道了!謝謝~

加油加油~~~gogogo!!!