

運動控制編輯器:圖形使用者界面,允許使用者創建獨特的運動序列,通過內部的測量工具。可建立類似動畫故事板的模式,加以控制動作。

行為控制程式:是一個GUI模塊,讓使用者可以切換每一個模塊

看完這個具有創意的影片,讓我想起小時玩的插卡式電動玩具,就連背景聲音都是小時常聽到的闖關音效,那時代8bit的遊戲相信大家都有深刻的體驗,如今現代的產品都邁入數位化了,科技的進度真的很快迅!未來呢?未來的科技又是將會是如何?!
問題導向學習於網路輔助電腦樂高課程之研究
蔡學偉(2004),問題導向學習於網路輔助電腦樂高課程之研究。碩士論文,國立台灣師範大學工業科技教育學系,台北。
摘要:
本研究旨在建構問題導向學習電腦樂高網路輔助教學方法,依此設計教學活動與網站,從原來以教學者為主及輔以學習手冊的傳統教學方法,改為學習者主動探索的問題導向學習網路輔助教學方法。
關鍵字:
問題導向學習策略(Problem-based learning)、電腦樂高(LEGO Dacta)、網路教學(Web-based instruction)
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