2009年10月31日 星期六

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問題導向學習於網路輔助電腦樂高課程之研究

蔡學偉(2004),問題導向學習於網路輔助電腦樂高課程之研究。碩士論文,國立台灣師範大學工業科技教育學系,台北。

摘要:
本研究旨在建構問題導向學習電腦樂高網路輔助教學方法,依此設計教學活動與網站,從原來以教學者為主及輔以學習手冊的傳統教學方法,改為學習者主動探索的問題導向學習網路輔助教學方法。

關鍵字:
問題導向學習策略(Problem-based learning)、電腦樂高(LEGO Dacta)、網路教學(Web-based instruction)
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  • 電腦樂高產品
    電腦樂高產品主要包含以下部分:
    (一)圖形化控制軟體(ROBOLAB)
    ROBOLAB 軟體可分為初階程式設計及進階程式設計兩部分:
    1.初階程式設計 (Pilot 1 到Pilot 4)












    上圖為Pilot 1 程式設計畫面

    在初階程式設計裡,從Pilot 1 到Pilot 3,都是同樣的設計模式,亦即程式是固定的,設計者不能增加亦不能刪減;若想改變程式的輸出結果,只有利用滑鼠點選圖案,利用圖案的指示來改變馬達的正反轉、馬力大小或等待時間等(圖2-2-1 為Pilot1 的畫面)。但在Pilot 4中,則可利用下圖2-1-2 中的+來增加程式輸出的步驟,亦可利用-來減少程式輸出的步驟,這樣就可以利用簡單的程式組合,來達到設計者的要求。













    上圖Pilot 4 程式設計畫面

    2.進階程式設計(Inventor 1 到Inventor 4)








    上圖為進階程式設計圖

    在進階程式設計裡,程式內定值只提供程式開始及程式結束的按鈕,其他的輸出控制、迴圈控制、邏輯判斷、多工設計、結構建立、程式音樂等,都必須按照電腦樂高作品設計的需求,而由設計者移動滑鼠點選所需要的輸出設備、控制方式。而且若要讓輸出設備停止運轉,則必須在程式控制中加入如上圖2-1-3 所示的輸出停止按鈕。

    (二)可程式控制積木(RCX, computer-based programmable brick)
    可程式控制積木(RCX)是一個可以透過紅外線程式傳輸器(IR)接收電腦程式,且獨立運作的微電腦設備。它可以透過感應器接收外部的訊息,交由其本身的微電腦分析、處理後,來控制馬達或燈泡的傳輸模式(開或關)及電力大小(1~5)。

    (三)紅外線程式傳輸器(IR, Infrared Transmitter)
    將紅外線程式傳輸器(IR)接在電腦主機上的COM1 或COM2,可利用紅外線傳輸模式,將使用者所設計好的電腦程式傳輸到RCX 上。

    (四)智慧型輸入裝置:光源感應器、觸控感應器。
    1.光源感應器:這是一個利用光源作為感應的輸入裝置,連接時光源感應器的連接頭必須安裝在RCX 的輸入端,主要用途為辨別顏色或偵測光源明暗,藉由偵測值來控制機器人模型的動作。它的敏感度很高,所偵測的數值在0~100 的範圍內,原則上所偵測的光度越亮,數值會越高,所偵測的光度愈暗,數值會越低。例如:偵測黑色的數值會較低,偵測白色的數值會較高。

    2.觸控感應器:這是一個按鈕式的輸入感應零件,主要用途可利用按鈕的壓放來控制機器人模型的動作。在觸控感應器的上方有六個接合點其中有四個接合點內裝金屬片,這是為了和電線連接,組裝時電線接頭一定要和此四點結合,才能有效的傳輸指令給 RCX,做下一步動作。

    (五)智慧型輸出裝置:電動馬達、燈泡。
    電動馬達是最重要的動力輸出設備,主要用途為驅動機器人模型。在馬達上方有四個黑色接合點內裝金屬片,這是為了和電線連接,所以組裝時電線接頭一定要和此四點結合,才能有效的接收RCX 的指令,控制馬達的正轉、反轉或馬力大小。而燈泡的主要用途則是藉著亮與不亮,來判斷程式執行的結果是否正確。

    (六))其他零件:包含各式各樣的積木組件,如:輪胎、輪軸、齒輪、槓桿、關節、皮帶、電線及其他傳統的積木組件等。

◎可程式控制積木RCX是電腦樂高第一代,現在普遍採用第二代可程式控制積木NXT,能功性比第一代更加強大。

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