2010年1月27日 星期三

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身體動作質地數位化分析新解 — 三之二
建構身體動作分段分析方法
Analysis Foundation of Body Movement in the Digital World 2 of 3
Creating a Segmental Body Movement Analysis Foundation


古名伸、陳瑤(2008)。身體動作質地數位化分析新解 — 「三之二建構身體動作分段分析方法」。美育,163,46 -49。

1.本研究中動作擷取系統是高速紅外線攝影機 Vicon 反射式動作擷取系統,以45個光點的設定擷取建立資料庫的基礎規格。(如下圖所示)。



















2.本研究先界定「能展現不同動作質地的最小身體軀段」,將11個身體肢段的分類做為精簡的身體肢段表達方法,再把45顆反光球所擷取到的資料,分到人體執行動作的11個身體肢段上做為數位化運算的基礎。(如下圖所示)。

















下圖Kinesphere指一個人的四肢延展的最大活動範圍。



3. 身體分段分析方法
由人的中心延展發展出六條可變的元素,即是四肢,與從中心向上延伸的脊椎及向後延伸的肚臍到尾骨。發展出六種行動等級的動作類型區分方式,以建立未來各個階段動做質地的研究重點。





(1) Distal Movement(末梢動作)
大致上這類的動作較少有強烈的肌肉收縮以及情緒的表達。 (如左圖所示) 。在 Kinesphere 裡是屬於離中心較遠的動作。













(2)Limb Movement(四肢動作)
這類動作可以較為複雜,但不牽涉到重心的運作。EX:比手畫腳、開車或抬腳等。(如左圖所示)。在 Kinesphere 裡是屬於較中段的動作











(3)Full Body Movement(全身動作)
大部分日常生活所需的操作都是這一類型的動作。EX:走路、取重物等…。 (如左圖所示)。Kinesphere 裡,已運用到中心點,但卻比較趨向緩和安全的狀態進行,使用的範圍亦較為接近中心點,或是中心點的延伸。







(4)Full Body Balanced Movement(全身平衡性動作)
在日常生活中也偶而會用到這類動作,EX:一個人要取高架上的東西,他必須偏移整個重心,甚至於踮起腳尖,延長手臂,以一種歪斜且平衡的方式獲取所需。 (如左圖所示)。在 Kinesphere 裡,它除了使用全身外,也因其重心強力偏移的現象而會有外型大幅改變的趨勢。








(5) Full Body Off Balance Movement(全身失衡性動作)
這類動作不但用到了全身的肢段,而且重心受到極大的挑戰,甚至在行動間產生失重的表現,只是這類動作保留了身體某部分肢段與地面接觸,這類型的動作不屬於日常生活的範疇,但在舞蹈及運動等超越常軌的身體表現中經常出現。 (如左圖所示)。







(6) Full Body Extreme Movement(全身極限動作)
(如左圖所示)。Kinesphere中整個身體的所有肢段,其最大的特點是它所使用的所有的肢段都脫離面,所有的跳躍都屬於這類型的動作。





4.本文將身體動作分成六個層次,來作為分段的分析基礎:
第一級動作(Distal Movement)完全不涉及身體中心點的運用。第二級(Limbs Movement )及第三級(Full Body Balanced Movement)動作中,雙腳與身體中心點,肚臍部位,完全保持穩定的三角形關係。第四級動作開始,身體中心點與雙腳的關係開始改變,趨於不穩定,在動作的出發點與結束點之間,中心點產生位移,並在第五、六級動作中,中心點對身體重心的挑戰也逐級大幅提高。

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